Μια εβδομάδα στο παιχνίδι: Η EA Royally βιδώνει την έκδοση SimCity Launch
Παιχνίδι εβδομαδιαίως / / March 17, 2020
Ήταν μια δύσκολη εβδομάδα για τη βιομηχανία παιχνιδιών. Είναι ένα με απολύσεις, ένα κλείσιμο στούντιο και ένας βετεράνος της βιομηχανίας αφήνοντας μια εταιρεία με την οποία βρισκόταν εδώ και χρόνια και μια κακή εκτόξευση.
Ήταν μια δύσκολη εβδομάδα για τη βιομηχανία παιχνιδιών. Είναι ένα με απολύσεις, ένα κλείσιμο στούντιο, ένας βετεράνος της βιομηχανίας αφήνοντας μια εταιρεία με την οποία ήταν με εδώ και χρόνια και μια κακή εκτόξευση. Ναι, ήταν μία από αυτές τις εβδομάδες.
Image Credit: Joystiq
TimeGate Studios απολύσεις
Το TimeGate Studios, που εδρεύει στο Τέξας, έχει καταθέσει περίπου 25 εργαζομένους, σύμφωνα με έκθεση του Polygon. Ο developer βοήθησε στην παραγωγή του Aliens: Colonial Marines, το οποίο είχε το δικό του σύνολο αντιπαραθέσεων σχετικά με τις βαθμολογίες αναθεώρησης και τα προβλήματα ανάπτυξης. Δεν είναι ακόμα σαφές τι ακριβώς συνέβη με την εξέλιξη του παιχνιδιού και κανείς δεν μιλάει για το ρεκόρ. Ωστόσο, υπάρχει ένα καλό, μακρύ κομμάτι που συγκεντρώνει κομμάτια πληροφοριών και προσπαθεί να το χωρέσει σε κάποια λογική σειρά γεγονότων. Μπορείς να διαβάσεις
Ο δημιουργός της Shenmue εξακολουθεί να θέλει να κάνει το Shenmue III
Ποτέ δεν πήρα να παίξω Shenmue, αλλά αυτό και η συνέχεια του, Shenmue II, ήταν εξαιρετικά δημοφιλές στο Dreamcast του Sega. Αυτό συνέβη γύρω στο 2001. Το Shenmue III σχεδιάστηκε επίσης για κυκλοφορία, αλλά δεν συνέβη ποτέ. Η Sega δεν έδωσε ποτέ λόγους, αλλά πολλοί πιστεύουν ότι οφείλεται σε πωλήσεις Shenmue II, θέματα προϋπολογισμού ή διαφωνίες διαχείρισης. Ανεξάρτητα από το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν συνέβη ποτέ, ακόμη και μέσα από αυτό ανακοινώθηκε το 2001 για μια απελευθέρωση του 2002. Δεν συνέβη ποτέ. Δεν μπορεί ποτέ να συμβεί. Τα καλά νέα είναι ότι ο δημιουργός του παιχνιδιού Yu Suzuki δήλωσε πρόσφατα ότι ακόμα θέλει να κάνει το παιχνίδι και σκέφτεται ένα Kickstarter. Φυσικά λέγοντάς το και κάνοντας είναι δύο πολύ διαφορετικά πράγματα. Ας ελπίσουμε ότι είναι σοβαρός. Δεν έχω ακούσει τίποτα άλλο παρά καλό για το Shenmue. Σύνδεσμος
Η BioWare στο Σαν Φρανσίσκο κλείνει περίπου 30 απολύσεις
Η BioWare στο Σαν Φρανσίσκο έχει κλείσει τις πόρτες της, σύμφωνα με αναφορές. Ο κύριος του έργου ήταν υπεύθυνος για τις προσαρμογές των παιχνιδιών μικρότερης κλίμακας της Electronic Art όπως τα Dragon Age Legends και το Mirror's Edge 2D. Εάν οι αναφορές είναι ακριβείς, η EA απλώς δεν μπορούσε να δικαιολογήσει το κόστος διατήρησης ενός επιχειρησιακού προγραμματιστή κινητής τηλεφωνίας στο Redwood Shores της Καλιφόρνια. Σύνδεσμος
Ο Mike Capps του Epic Games φεύγει
Ο Mike Capps, πρώην πρόεδρος των Epic Games, ο οποίος ανέλαβε συμβουλευτικό ρόλο με την εταιρεία πέρυσι, έφυγε για πάντα. Ο Mike Capps ήταν ένα σημαντικό μέρος του έργου και δεν είναι ξεκάθαρο γιατί έφυγε, αλλά ο Επίσημος αξιωματούχος η δήλωση ήταν η εξής: "Όταν ο Mike Capps συνταξιοδοτήθηκε πέρυσι, έμεινε στο συμβούλιο σε συμβουλευτική ρόλος. Καθώς έχουμε χαρτογραφήσει το μέλλον για τους νέους επικούς αγώνες, αποφασίσαμε ότι είναι καλύτερο να ξεκινήσουμε με τη νέα διοίκηση. Ευχαριστούμε τον Mike για τα χρόνια υπηρεσίας του στο Epic και του ευχόμαστε καλή συνταξιοδότηση και πατρότητα ». Σύνδεσμος
Η EA δεν σκοτώνει το Franchise Deadspace
Οι αναφορές που κυκλοφορούν στο διαδίκτυο υποστήριξαν ότι η Electronic Arts πρόκειται να σκοτώσει τη σειρά Deadspace. Εντούτοις, η EA και τα μέλη της ομάδας ανάπτυξης της flat-out ονόμασαν τις φήμες ψευδείς. Κανονικά, απλά δεν θα σχολιάσουν τέτοια θέματα, αλλά κάλεσαν τη σειρά ζωντανή και καλά. Πρόσθεσαν, "Ενώ δεν έχουμε ανακοινώσει τα δεδομένα πωλήσεων για το Deadspace 3, είμαστε περήφανοι για το παιχνίδι και παραμένει ένα σημαντικό IP για την EA". Ίσως η EA να μην αναπτύξει το Deadspace 4 στο άμεσο μέλλον, αλλά δεν φαίνεται να έχει ο εκδότης σχέδια να σκοτώσει το franchise Ακόμη. Σύνδεσμος
Η EA Royally βιδώνει την εκκίνηση του SimCity
Ποιος. Αυτός μπορεί να είναι μια δική του στήλη. Το Electronic Arts ξεκίνησε τη σειρά SimCity, μια πολύ δημοφιλής σειρά παιχνιδιών στην οποία οι παίκτες κατασκευάζουν και διατηρούν μια αναπτυσσόμενη πόλη. Δυστυχώς, συναντήθηκε με πολλά προβλήματα. Πρώτον, υπήρχαν προβλήματα διακομιστή με το παιχνίδι. Οι παίκτες δεν μπόρεσαν να συνδεθούν με τους διακομιστές της EA (επομένως δεν μπόρεσαν να παίξουν το παιχνίδι). Η EA προσπάθησε να ελαφρύνει το φορτίο του διακομιστή από καταργώντας "τις μη κρίσιμες λειτουργίες παιχνιδιού." Οι φίλοι δεν πήραν πολύ ευγενικά. Αργότερα, η EA δήθεν ζήτησε θυγατρικές σταματήστε την προώθηση του παιχνιδιού. Σε κάποιο σημείο, ο Αμαζόν έπαψε να το πουλάει. Τέλος, η EA αύξησε την χωρητικότητα του διακομιστή κατά 120% και δίνει στους fans έναν δωρεάν υπολογιστή. Σύνδεσμος